リアルすぎると怖い?不気味の谷現象の正体とAi・最新Cgの克服法
不気味の谷は、映画産業やゲーム業界における3DCG表現の歴史でも大きな壁として立ちはだかってきました。ネット上の反応やレビューでも、過度な写実表現が裏目に出た作品は数多く存在します。
代表的な事例として語り継がれているのが、2004年公開のフルCGアニメ映画『ポーラー・エクスプレス』です。当時の最先端モーションキャプチャ技術を駆使して人間の動きを忠実にトレースしたものの、公開直後から「登場人物の目が死んでいる」「人形が動いているようで怖い」といった声が相次ぎました。また、2019年公開の実写版『キャッツ』でも、人間と猫の身体的特徴が中途半端に融合したCG表現が観客に強烈な生理的嫌悪感を与え、世界的な議論を呼びました。
一方で、任天堂やピクサー・アニメーション・スタジオは、写実性をあえて追求せず、あらかじめデフォルメされたアニメーション表現に落とし込むことで、谷に落ちることなく高い親近感を獲得し続けています。リアルさを追求するあまり「生気のない人形恐怖症」に似た拒絶反応を招いてしまう現象は、デジタルクリエイターにとって最大の教訓となりました。